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https://w.atwiki.jp/kiuu/pages/65.html
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https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/40.html
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https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4000.html
このページはこちらに移転しました my server name(再構成版) 作詞/107スレ440 (A) I want to deliver my voice and turn on the power supply of this player. (B) If my voice was carried to you, (S) This is my server name ショシンシャ ノ トキ デモ This is my server name ココロ ハ コダマ スル (A) I want you to respond. The sea of silence will bring the world light (B) before long in the distance somewhere. (S) This is my server name テストホウソウ デス This is my server name キカナイ ホウ ガ イイ ヨ This is my server name ジュウロクサイ ♀ ガ グダグダ ホウソウ
https://w.atwiki.jp/tukidate/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/neets/pages/15.html
◆サイト名 「ニートちょっとこい」 ◆サイトコンセプト ニートを否定も肯定もせず 頑張ったり頑張らなかったり挫折したりしながらゆっくり考えようぜっていう ニートがつくるニートが集まるニート支援サイト ◆デザインコンセプト シンプル、使いやすさ、軽さ、分かりやすさ、親しみやすさを目指す [カラー] カラーコンセプト;白と青とグレー(シンプルさと清々しさと無味感) 明度:明るめ(軽さと親近感) 彩度:明るめ(動的なイメージ) [その他] キャラクター:2chAAキャラ(親近感) [使用ソフト] 未定 サイトの軽量化を目指す ◆コンテンツ コミュニティを軸にその他のコンテンツを派生していく 1、コミュニティ BBS チャット ゲストブック 2、ギャラリー 一般応募の作品掲載 3、情報 ニートの解説 タイプ別ニートへ復帰支援案内 →・病気ニートの方へ病気克服案内 ・中卒ニートの方へ高認取得案内 ・高齢ニートの方へ就職支援案内 ・無資格ニートの方へ資格取得案内など ◆仕組み htmlその他未定
https://w.atwiki.jp/subaruya/pages/97.html
コンセプト 怖い相手 ①テラキ+袋叩き ⇒闘無効岩半減のゴルーグはどうだろう。 鈍足で耐久高くない+シャドパンの威力が微妙ではあるが。 一致地震が相当強力だから、浮遊or飛にてだすけしてもらうと強いかも →第五世代で地震受けずに手助け出せるの夢ムシャーナしかいねえおわた ⇒闘無効・高防御・エナボ習得のカンオケは? エッジは耐えるだろうし、読みは要るけど痛み分けor毒々で退場させられる 特殊アタッカー出てきたら威張ればおk 威張るは味方にも使えるし胸が熱くなるな ②エルフーンの先制挑発 ⇒どうすればよいのだ…… アギルダーで先制挑発可、相性も良 ただし入手難あり ⇒ゼブライカでも並べる様子。ニトロチャージ積めば抜ける が、耐久は紙。 ⇒チラチーノ+電磁波で抜ける が、抜いたからどうというものでもなく 次のターンで確実に殺される 鉢巻巻いて抜群とんぼ撃ち逃げもありか。 ⇒先手は余裕で取られるが、デンチュラ+電磁波 挑発されてもさざめきでごり押せないか? ③サザンドラェ…… ⇒先制デンチュラ。スカーフ持ちに大文字喰らったらティウンティウン なんかサザンって確実に文字持ってる気がする ⇒相性的にズルズキン。竜舞orビルダで積みつつリベンジか。 ドラゴンテールで弾き飛ばすのもよさそうだ 傾向 いっそ好きモノPTにして楽しむのがよいのでは? 好きな虫ポケ中心に固めて、エースに物理ATイワパレス、特殊ATデンチュラ、両受けシュバルゴ、サポ雨乞いアギルダーあたりの雨パとか。 イワパレスが雨パに向かないような気もする。 天敵は岩・炎だが、炎は雨でしのぐとして岩ェ…… イワパレスのサブ地震やシュバルゴの鋼でなんとか したいね それか雨乞いアギルダーで相打ち退場ぐらいに持ち込めれば…… 手助け仲間作り使いのハハコもいいかも。しかし飛4倍か そういえば:雨天候時ぼうふう必中 どうしろと\(^o^)/ ハハコは壁貼りが出来てバトンも使えてそこそこ速いからサポだろうか。 あるいはリーフガード輝石クルマユで晴れにして身代わり眠る耐久とか いやあでも4倍弱点ふたつで耐久はないわな メンバー候補 砂トリパ イワパレス 砂殻破り物理AT 耐性:無、毒 弱点:岩、鋼、水 ランクルス 砂トリル始点特殊AT 耐性:闘、超 弱点:悪、霊 バルジーナ(ぼうじん) 砂嫌がらせ耐久 耐性:草、霊、悪 弱点:岩、電、氷 無効:超、(地) ムーランド(すなかき) 砂速攻物理AT 弱点:闘 無効:霊 キリキザン 砂霊超狩り物理AT 耐性:霊、悪、無、草、氷、飛、岩、竜、鋼 弱点:闘、炎、地 無効:超、毒 アバゴーラ 砂物理耐久 耐性:炎、無、氷、毒、飛 弱点:草、(闘、電、地)
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/356.html
Zillions.exe ZoG本体の実行ファイルです。 Zillions.chm ZoG解説用のヘルプファイルです。 Langref.chm ZRF解説用のヘルプファイルです。 →ヘルプPDF Imagesフォルダ 画像ファイル(.BMP)が格納されています。 駒の画像、盤の画像に使用されます。 駒画像は、緑色(R 0/G 255/B0)が透過色として扱われます。 →解説:image関係 Audioフォルダ 音声ファイル(.wav)が格納されています。 効果音やBGMに使用されます。 →解説:sound,解説:music Rulesフォルダ ゲームファイル(.zrf)が格納されています。 ゲーム選択用、デフォルトのゲーム用(48種)のゲームファイルが、合計50個あります。 →ゲーム紹介,バリアント紹介 Solutionsフォルダ セーブファイル(.zsg)が格納されています。 ソリティアの解答、定跡棋譜などに使用されます。 →ZSG解説 Enginesフォルダ AIエンジン(.dll)が格納されています。 GoEngine.dll,Ninuki.dll,Jello.dllを外部プラグインとして搭載しています。 IFC23.dll Forces.ifr ※「Zillions.exe」を他のフォルダに移動した場合、「IFC23.dll」が同じフォルダ内にないと起動できません。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/730.html
機能構成 概要 命名規則 フォルダ構成
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/193.html
パーティ構成例:終盤ボス特化型 前衛:ブシドー・パラディン・バード/後衛:メディック・カースメーカー 前衛:パラディン・ダークハンター・バード 前衛:パラディン・ダークハンター・ドクトルマグス 前衛:パラディン・ダークハンター/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー 前衛:ブシドー・パラディン・バード/後衛:メディック・カースメーカー ゲーム最終盤の強力なボス群に正面から打ち勝つための編成。 フォースに頼らずともレベル70の時点で夜○○、ワニ以外を撃破できる。 以下育成例。全キャラHP・TPブースト10推奨。 ブシ:ツバメ10 メインダメージ源。ひたすらツバメを繰り返す。 パラ:フロントガード10、三色各10、スマイト1~5、挑発1 フロントガードで前衛の致死率をほぼゼロにできる。余裕があるor暇ならスマイト。 バード:猛戦10、蛮族10、耐邪10、奇想曲2(、VIT10) 各補助を相手、状況によって使い分ける。+速いアイテム役。 メディ:エリアフル5、捨て身1、リフレッシュ8、フルリフレ4(、VIT10) 氷河装備ならおおむね先行エリアフルがかかる。暇なら防御、アイテム。 カスメ:力祓い10、変化5、ペイン10、睡眠5 力祓いを最優先でかける。チャンスにはペイン。暇なターンはテラー、縛りなどお好みで。 バードを前衛に置き、フロントガードで三人を守る。 蛮族、力祓いがかかっていれば、「去れ」以外ではそうそう死なない。 後衛もあっさり逝きそうに見えて案外死なない。 バード後衛でバックガードを使うという手もあるかもしれない。 それでもピンチに陥った場合、 誰かにネクタルオールを使わせエリアフルで安定して復帰できる。 この構成の美味しい点は、攻撃順序が ペイン→エリアフル→敵の攻撃→ペイン…になりやすいこと。 純粋なアタッカーはブシ一人だが、上手くペインを多用できるパターンにハマると勝負が速い。 前衛:パラディン・ダークハンター・バード トラッピング特化。 三人のみの理由はトラッピングを最大限活用するためと 強化枠による誘発行動を防ぐため。 バードは歌い終わったらひたすらアイテムによる回復。 パラディンはフロガと属性ガード。 今回の隠しボスは全体、ランダム攻撃が多彩なのでトラッピングでかなりもってける。 また全員最強剣を装備できるのもポイント。 弱点は属性系のレアドロップとアイテム代 何気にこのメンツは条件ドロップ全部達成できる+採掘、採取、伐採がそろってるので 最初からこのパーティでやっても問題ないが初心者には辛い。 エトリア経験者なら問題なさ気なレベル 前衛:パラディン・ダークハンター・ドクトルマグス 上記トラッピング特化と趣を同じくする。 必須スキル パラディンはフロガ10 ダークハンターはトラッピング・トラッピングII ドクトルマグスは鬼力化。 あればラクなスキル パラディンは隙を見ながらシールドスマイト。三色ガードで吸収すれば三竜に対抗できるかも。 ダークハンターはエクスタシー。バックアタックでしか使えないがボンテージ系・アナコンダ。 マグスは全体回復系・巫剣。ダークハンターの運が高ければ睡眠大斬でダメージを与えられる。 マゲスはバードと比べてVITが高く、攻撃・回復も出来る。 状況によって使い分ける必要があるかも? また、このパーティも何気に全員剣を装備できる。 レヴァンティンは理論上二層から装備可能で強力(攻151)。 適性レベルでも三層クリア辺りから狙えるので、可能ならば狙ってみれば。 前衛:パラディン・ダークハンター/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー フォースを駆使して、全てのボスを封殺することを目的とした構成。 パラディンはドラグヴァンディル、ダークハンターはクイーンズボンテージ、ガンナーはアグネヤストラ装備推奨。 守りはアザステオールボンテージを主軸とし、アクセラでダークハンターのフォースを回復。 縛りが1~2箇所解けてしまった段階では、完全防御や至高の魔弾のスタン効果で2ターン稼げる。 その後、再度オールボンテージを使えばトータルで6~7ターンは敵を無力化することが可能。 ただし、ワニだけは縛っても縛りきれないので、カースメーカーの睡眠とテラーで対処。 攻撃はペインとエクスタシーを中心に、跳弾や(殺戮の盾を持って)スマイト、サジ矢等で補助。 6~7ターンあれば、レベル60時点でも30階ラスボスのHPを削りきれる。 レアドロップも3色、縛り、斬壊突、即死、毒全て対応。 回復役を置かずボス戦封殺に特化した形だが、雑魚は寝かせてしまえばよいし警戒斥候と博識があるので中盤以降は何気に探索も向いている。 欠点は!!ああっと!! 等敵の先制。 通常雑魚の先制攻撃はレンジャーの危機感知で十中八九は防げるが、念のため回復薬と蘇生薬はいくつか持ち歩くとよいだろう。 もう一つの欠点は、オルボンやペインカスメなどバランスブレイカー総投入のためゲームの難易度を著しく下げてしまうこと…。 手段を選ばずかつお手軽に全ての敵を討伐したい人にはオススメ。
https://w.atwiki.jp/mentaikorone_netradi/pages/39.html
プログラム 番組の流れを決めます。コーナーの内容を偏らせず、飽きの来ない構成にしましょう。 ■決定プログラム 未定 ■プログラム提案 提案されたプログラムは、製作会議で懸案事項として検討します。 【現在までの提案】 メインはフリートーク。コーナーで討論やイベント取材、ラジオドラマ等織り込んで行くというのはいかがでしょう?by雛姫☆久留米っ娘(mixiコミュニティートピック「ネトラジに関して」レスNo.8より抜粋) スペシャルとして1コーナーだけで放送するby雛姫☆久留米っ娘(mixiコミュニティートピック「ネトラジに関して」レスNo.8より抜粋) ■没プログラム案 なし理由:なし 提案用フォーム ツリー形式になっています。自分のコメントを補足したり、質問に使うとわかりやすくなります。 ↓こちらから提案できます。 名前